23 Δεκεμβρίου 2018

Board Game Development Tips (vol.1)


...Γενικότερα, θεωρείται "λάθος" όταν σ' ένα αντικείμενο ενός παιχνιδιού, το οποίο έχει πολύ συγκεκριμένες ιδιότητες, εμφανίζονται δύο διαφορετικές εικόνες (illustrations). Γιατί και η εικόνα είναι για τον παίκτη μια πληροφορία, η οποία πρέπει κάτι να λέει, κάτι να χαρακτηρίζει (όπως είναι το κόστος, το όνομα, οι πόντοι κλπ.). Εάν δε χαρακτηρίζει κάτι ουσιαστικό, το επιπλέον art, καλό είναι να παραλείπεται, καθώς είναι πολύ πιθανό να προκαλέσει σύγχυση και απορίες στον παίκτη· του τύπου: "Τώρα αυτά αφού κάνουν το ίδιο πράγμα, γιατί έχουν διαφορετική εικόνα? Μήπως δεν κάνουν ακριβώς το ίδιο και κάτι ξεχνάω?" (και στη συνέχεια ανατρέχει στο rulebook για επιβεβαίωση)... Το αναφέρω και από προσωπικής εμπειρίας, μιας και μας είχε τύχει σαν παρέα κάποια στιγμή και αφού σκαλίσαμε ξανά τους κανόνες, είπαμε "α, οκ, απλά μάλλον για ομορφιά το έκαναν".
Το
Dogs and Bones, όταν το παίξαμε στην Αθήνα, παρότι είχε πολύ απλό art, ήταν απόλυτα λειτουργικό. Έμαθα τις ιδιότητες των 2 σκύλων, τις ταύτισα με τις αντίστοιχες εικόνες τους και από 'κεί και πέρα δε χρειαζόταν να ξοδέψω χρόνο και σκέψη στο ποιος κάνει τι· ήταν πολύ ξεκάθαρο λόγω σχεδίου και διαφοράς χρώματος (το ένα σκυλί απ' το άλλο). Σε αντίθετη περίπτωση, όπως τώρα που βλέπω 16 διαφορετικά σκυλάκια, θα πρέπει κάθε φορά -τουλάχιστον στις πρώτες παρτίδες- να κοιτάζω ξανά και ξανά τις ιδιότητες για να επαληθεύω τις διαφορές· πράγμα όχι τόσο εύκολο, μιας και τα πλακίδια είναι αρκετά μικρά και οι πληροφορίες μέσα σε αυτά ακόμα μικρότερες. (Υπ' όψιν ότι ο παίκτης θα πρέπει να μπορεί να ελέγχει και τα σκυλιά του αντιπάλου).



(από μία συζήτηση, 22.12.18)